ฤดูกาล F1 Esports ข้ามเส้นก่อนที่นักเล่นเกมชั้นนำ

ฤดูกาล F1 Esports ข้ามเส้นก่อนที่นักเล่นเกมชั้นนำจะออกจากโลกเสมือนจริง Jarno Opmeer จะลงแข่งที่ศูนย์การค้าใน Fulham ก่อนไปที่เครื่องจำลอง F1 ของ Renault เพื่อช่วยปรับแต่งของจริง

ซีรีส์ Formula One Esports ปี 2019 จะถึงจุดไคลแม็กซ์ที่ศูนย์การค้าทางตะวันตกของลอนดอนในวันพุธ ภายในโรงภาพยนตร์ Vue บน Fulham Broadway สนามกีฬาแบบกำหนดเองจะรองรับนักแข่งจาก 10 ทีมที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละทีมเกี่ยวข้องกับทีม F1 อย่างเป็นทางการ

ขณะที่พวกเขาจบการแข่งขันกรังด์ปรีซ์สามรายการสุดท้ายของฤดูกาลเสมือนจริง คว้าเงินรางวัล $500,000 (385,000 ปอนด์) แต่ยังมีโอกาสที่จะกำหนดอนาคตของกีฬาทั้งออนไลน์และออฟไลน์

ปัจจุบันอันดับสามคือ Jarno Opmeer ของ Renault Vitality ซึ่งตามหลังผู้นำอย่าง David Tonizza ของ Ferrari ถึง 43 คะแนน และตำแหน่งในปีนี้อาจอยู่ไม่ไกลสำหรับ Dutchman วัย 19 ปี อย่างไรก็ตาม การขึ้นโพเดี้ยมยังคงเป็นการพัฒนาที่น่ายินดีสำหรับทีมที่จบอันดับล่างสุดของการจัดอันดับในปีที่แล้ว

ฤดูกาล F1 Esports ข้ามเส้นก่อนที่นักเล่นเกมชั้นนำจะออกจากโลกเสมือนจริง

สิ่งที่สำคัญเกิดขึ้นในวันพฤหัสบดีเช่นกัน เมื่อ Opmeer จะกลายเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตคนแรกที่ได้ทดลองขับรถจำลอง F1 ของ Renault เครื่องจำลองตั้งอยู่ในฐานของพวกเขาที่ Enstone ในอ็อกซ์ฟอร์ดเชอร์ เป็นเครื่องมือสำคัญในการช่วยทีมปรับแต่งรถ F1 ของพวกเขา

และเพื่อให้ Daniel Ricciardo และ Nico Hülkenberg คุ้นเคยกับการขับรถ ค่าใช้จ่ายโดยประมาณสูงถึง 20,000 ปอนด์ต่อชั่วโมงในการทำงาน มันไม่ได้เป็นสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับนักเล่นเกม

Opmeer เป็นความจริง มาถึง esports ผ่านการแข่งรถแบบดั้งเดิม เขาเป็นสมาชิกของ Renault Academy เขาได้รับการสนับสนุนให้ลองแข่งขันเสมือนจริงที่ Enstone ในฤดูใบไม้ผลินี้ เขาเข้าร่วมการทดสอบคุณสมบัติและได้รับเลือกร่วมกับ Cedric Thomé จากเยอรมนี Simon Weigang นักแข่งรถคนที่สามของ Renault Vitality ได้รับเลือกจากร่างโปร ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีผู้ชนะการแข่งขันออนไลน์จากทั่วโลก

ฤดูกาล F1 Esports

“Formula One เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ชุดทักษะที่จำเป็นในการแสดงนั้นเหมือนกับในกีฬาจริง” Nicolas Maurer ซีอีโอของ Team Vitality ซึ่งปัจจุบันเป็นทีมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในฝรั่งเศสและเป็นหุ้นส่วนของ Renault ใน F1 กล่าว อีสปอร์ต “แน่นอนว่ามีความแตกต่าง ส่วนใหญ่คือส่วนทางกายภาพ

คุณจะไม่ได้รับแรงด้านข้างเมื่อคุณขับเคลื่อนวิดีโอเกม แต่การที่ Jarno ได้รับการยอมรับให้เข้าร่วมการแข่งขัน F1 Simulator จริงนั้นแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถสร้างได้ตั้งแต่วิดีโอเกมไปจนถึงกีฬาและย้อนกลับ ดังนั้นมันจึงน่าสนใจมากในเรื่องนี้”

IOC เปิดตัว Olympic Virtual Series

ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นการตลาดที่มีประโยชน์ ความจริงก็คือ F1 เป็นสร้อยในระบบนิเวศของ esports ในขณะที่ตัวเกมได้รับการตรวจสอบอย่างดี และเวอร์ชันล่าสุดขึ้นอันดับ 2 ในชาร์ตยอดขายในสหราชอาณาจักร ผู้ชมออนไลน์มีน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นใหญ่อย่าง League of Legends หรือ Dota 2 “มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังมีไว้สำหรับเฉพาะกลุ่มเท่านั้น ผู้ชม” Maurer กล่าว

การผลักดันเรื่องเล่าที่ว่า F1 Esports นั้นใกล้เคียงกับความเป็นจริง และโลกของ F1 ที่มีความแม่นยำสูงถือเอาจริงเอาจัง เป็นวิธีหนึ่งในการทำให้เกมแตกต่างจากการแข่งขัน หากกลยุทธ์นี้ประสบความสำเร็จ

อาจช่วยให้ขายสำเนาได้มากขึ้น และเรโนลต์หวังว่า การตัดสินใจจะแกว่งไปแกว่งมาเมื่อเกมเมอร์เหล่านั้น (โดยเฉพาะชาวจีน) มาซื้อรถคันต่อไป แต่ยังมีประโยชน์ด้านกีฬาอย่างแท้จริงหาก F1 และ F1 Esports ทำได้ ทำงานควบคู่หรืออาจบรรจบกัน

Credit  แทงบอล

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Recommended Articles